vendredi 30 mars 2012

[Musique] Quand un groupe de métal reprends les musiques des jeux de la Megadrive cela donne ça...



Cela fait un moment que je connais ce groupe (environs 4 ans) et là je me suis dit que certainement leur musique peux plaire à d'autre gamers. En effet MEGADRIVER est un groupe brésilien fan des musiques des jeux de l'époque SEGA MEGADRIVE et de métal.
Leur premier album date de 2003 et reprends les thèmes des plus grands titres Sonic the hedgehog, Revenge of the Shinobi, Street of rage et ma préféré Mad Racer du jeu Top Gear.

Tous les albums sont téléchargeables gratuitement sur leur site officiel :

Le guitariste est tellement fanboy SEGA qu'il a une guitare MEGADRIVE et une autre SONIC. La preuve en image.



Voici leur dernier clip de la chanson Pitfall sorti en 2011 :


Alors j'espère vous avoir fait découvrir un rétrogaming groupe. Et n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensé.

dimanche 18 mars 2012

[TEST] Blades of time sur PS3


Blades of time reprends Ayumi l'héroïne de X-Blades sortie en 2009. Cette suite est un mauvais mixe entre DarkSider (THQ) et Hunted the demon's forge (Bethesda). D'un coté il faut trouver des coffres pour améliorer ses armes, sachant qu'Ayumi dispose d'une boussole indiquant par une flèche rouge la direction à prendre pour trouver un coffre et une flèche jaune qui indique la route à prendre pour avancer dans le jeu. En ce qui concerne les pouvoir il faudra faire la révérence devant des stèles. Et de l'autre une dragonne en forme de femme fera son apparition pour vous guider dans le jeu.
Pour ceux qui on joué au deux références que j'ai cité plus haut vous comprendrez pourquoi Blades of time avait tout pour être un grand jeu. Hors l'héroïne au charisme de Barbie sait manier les katanas (et oui elle en utilise deux en même temps) et les fusilles mais pas aussi bien que Dante (Devil May Cry).


Le jeu est constitué de deux mode, histoire et invasion. Dans le premier vous jouer Ayumi la chasseuse de trésor qui ce retrouve sur une ile appelée DragonLand et son seul objectif est de la quitter avec un gros butin. Sur votre chemin vous croiserez Zéro votre coéquipier. En bref, un scénario sans grande surprise et pas très étoffé (comme beaucoup de jeu malheureusement).

Dans le second mode, nommé invasion, sorte de multi-joueur en coopération ou PvP (Player vs Player) sans saveur, les parties que j'ai fait en coop ressemble à du vulgaire solo car aucune interaction entre le joueur de la même équipe. Et il faut dire que les serveurs sont plutôt désert. En bref, le mode multi-joueur est là parce que c'est à la mode.

Graphiquement coloré par des plantes disséminés un peu partout et trop répétitives (à dire vrai il doit y avoir trois modèles de plantes différents). Ce qui me gène le plus est la surintensité de la luminosité. En effet, le jeu est trop lumineux, ce qui gâche la qualité des décors. Par contre, il y a un niveau dans le désert bien pensé, le soleil vous brûle rapidement et vous devez jouer avec les coins d'ombres pour avancer.


En ce qui concerne la bande-son, elle est trop discrète et petit budget (désolé je joue en parallèle à Skyrim). Ce jeu ne vous laissera donc aucune symphonie en mémoire. Sans parler des doubles qui son mal synchronisé avec les mouvements de bouche des personnages (je souligne le geste d'avoir traduit l'intégralité du jeu en Français ce qui est plutôt rare pour ce type de jeu).


Le gameplay est sympa mais deviens vite brouillon quand il y a un grand nombre d'ennemis à l'écran. Dommage car Ayumi à la classe avec ses deux sabres et son gun. De plus, vous devrez utiliser la chronorégression pour battre certain ennemi ou encore ouvrir des passages verrouiller par plusieurs interrupteurs. Cette technique consiste à faire une action et à appuyer sur L1 pour revenir en arrière et faire une autre action. Parfois mal gérée elle peu devenir agaçante, pourtant contre certain monstre cela s'avère obligatoire.

Il vous faudra environs 9 à 10 heures en mode normal pour finir l'aventure, ce qui reste honnête mais ne compté pas sur le multi-joueur pour prolonger la durée de vie du titre.


En conclusion, Blades of time est un jeu moyen qui ne mérite pas forcément que l'on si attarde si l'on est pas fan de Beat Them All. Disponible pour la somme 30 € on peu comprendre que l'éditeur savait que son titre ne serait pas dans le top des ventes. Bon je l'avoue, je me suis tout de même bien divertie en suivant le déhanché d'Ayumi, mais je pense que l’intérêt du titre ne devrait pas ce résumer à ça.

12/20



samedi 17 mars 2012

[TEST] Uncharted Golden Abyss sur PS Vita


Nathan Dake revient pour une quatrième aventure, non pas sur PlayStation 3, la console qui a vu naître la licence, mais sur la PS Vita. Annoncé par SONY comme le titre phare de la console, le défis de ne pas décevoir les joueurs à poussé le studio Bend, connu pour l'excellent Resistance Retribution sur PSP, à ce dépasser pour fournir un jeu au niveau de ceux produits par Naughty Dogs. Dans ce nouveau volet, bien qu’il ce passe avant le premier sortie en 2007 sur PS3, ont replonge dans une ambiance à la Drake's Fortune avec des décors exotiques et le passage sur les troncs en utilisant la fonction sixaxis (gyroscopique).


En gros voici l'histoire du jeu :
Vincent Perez, archéologue, faisait des recherches depuis plus de vingt ans sur un cite vieux de 400 ans, en Amérique latine pour résoudre le mystère de la mort d’un groupe de soldats espagnoles. A sa disparition, Dante fit appel à un ancien ami,  Nathan Drake pour continuer les fouilles. Ainsi, Nathan ce retrouve dans une jungle d'Amérique du sud à affronter des guérilleros commandé par Guerro (une sorte de rebel ayant prit le pouvoir par les armes). De plus notre héros va faire la connaissance de Chase qui va lui demander de l'aide pour retrouver son grand père, Vincent Perez. Avec l'appuis de son fidèle ami Victor Sullivan dit Sully, Drake va suivre la trace des Sete Cidades, ancienne secte du XVIIème siècle, les menant vers les mystérieuses citées d'or (ahahahaha, Estaban, Zia, Tao les citées d'or...)


La PlayStation Vita en a sous l'écran OLED, graphiquement Uncharted Golden Abyss n'a rien à envier à la trilogie sortie sur PS3, même si les décors sont peu variés (jungle, jungle, ruines et encore jungle...) ils sont de toute beautés et la console vient à peine de sortir. La jungle est vivante et si vous prenez le temps de regarder le ciel vous pourrez admirer les oiseaux faire leurs ballets aériens.

Pour l'ambiance sonore du titre on est dans la lignée des autres opus, avec toujours le magnifique thème à l'écran principale du jeu.


Avec cette version portable, le gameplay a gagner en nouveautés grâce à l'écran tactile. Il vous faudra calquer au carbone des inscriptions, utiliser la caméra afin d'illuminer un parchemin pour faire apparaître les caractères cachés ou encore pour les phases de QTE lors des combats rapprochés. Le pavé tactile situé au dos de la console vous permettra de grimper aux cordes. Ainsi, vous l'aurez compris, nous avons ici le droit à un vraie aventure inédite et exclusive à la PlayStation Vita.

Pour en venir à bout en difficile il vous faudra une bonne disaine d'heures. Cependant pour finir en mode extrême je vous préviens que le chapitre 11 risque de vous faire rager au plus haut point car Drake n'a pas d'arme et doit faire face à des tires de tout le côté et surtout éviter de ce faire bloquer par le boulet que sera Chase sur votre chemin. Sinon pour vous faciliter la tâche dans la recherche des multiples éléments dissimulés dans le jeu une carte avec l'emplacement des secrets est disponible en DLC pour 0,99 € et consultable à partir du calpin de Drake. Par contre je vous conseil de faire la mise à jour du jeu sous risque de ne pas voir la carte s'afficher.

Petit point négatif, dans cet épisode il n'y a point de mode multi-joueurs.


Avant ma conclusion, pour les chasseurs de trophées, après avoir fini le jeu en difficile, si vous voulez conserver vos trésors et compteur de skills il faudra recommencer le jeu en faisant choix du niveau et prendre le prologue en extrême.

En bref, la PlayStation Vita détient son propre Uncharted, qui est sans conteste un des jeux à posséder malgré un scénario manquant de piquant et sans grands rebondissements. L'écran et la pavé tactiles sont bien utilisés et rendent l'aventure plus intense. Ce je démontre que la PS Vita a tout d'une grande et qu'elle nous réserve bien d'autre surprise. Peux être un autre Uncharted ?

18/20

vendredi 16 mars 2012

Titanic en 3D, Concours “Vos meilleurs souvenirs”...


Pour fêter l'anniversaire (100 ans tout de même) du naufrage du TITANIC et les 15 ans du film, ne faite pas comme Francesco Schettino le capitaine du Concordia. Allez plutôt voir Titanic en 3D le 4 avril au cinéma ou participer au concours organisé par la Twentieth Century Fox pour la ressortie du film dans les salles obscures équipées.

Aussi, pour participer, il vous suffit de vous rendre sur la page officielle YouTube de Titanic en cliquant ici et la page Facebook de TITANIC (2012).

Ce concours étant ouvert à plusieurs pays (Allemagne, Espagne, Suède, UK, Brésil, Mexique, Australie, Inde, Corée du Sud et Taïwan) il va falloir être créatif pour décrire ou exprimer dans une vidéo vos sentiments envers ce film, parler d’une scène en particulier ou encore dire ce que vous évoque le film TITANIC.

J’allais oublier, pour que votre participation soit prise en compte il faut absolument déposer vos vidéos avant le 28 mars 2012 car les votes débuterons dès le lendemain pour une durée de deux semaines. Les gagnants seront officialisés le 16 avril 2012.